Une collection d'outils positifs, de consentement et de sécurité
"Script, Changement, Replay" est une collection d'outils positifs, de consentement et de sécurité. Ils ont été imaginés au travers de recherches, grâce à l'expérience de la communauté des joueurs de jeux de plateau, et avec l'expertise de forces directives. Ces outils peuvent être utilisés dans tout environnement social ou de jeu, qu'il soit digital, analogue, thérapeutique ou occasionnel !
Les jeux de plateau sont passionnants et peuvent nous emmener dans des aventures que nous ne pourrions jamais vivre autrement. Cependant, ils peuvent inclure des sujets avec lesquels certaines personnes ne sont pas à l'aise. Certains peuvent vouloir jouer à un jeu plus brut, dans le style des films horrifiques, ou avec du sexe et de la romance, quand d'autres préfèreraient que les contenus gores et sexuels aient lieu hors champ.
Nous ne sommes, des fois, pas prêts quand ça arrive. Certains n'ont d'ailleurs pas encore entièrement conscience de leurs limites. Enfin, peut-être que si, mais ils ne s'attendent pas à enfoncer une porte, et trouver derrière quelque chose qui les effraie ou les rend mal à l'aise.
C'est là que "Script, Changement, Replay" entre en jeu. Les outils principaux de "Script, Changement, Replay" sont appelés "Rembobinage", "Avance rapide", "Pause", et "Image par Image". Il y a aussi des outils additionnels, comme "Meilleurs Moments", "Replay instantané", et "Comptes Rendus" (détaillés plus tard dans ce document). À tout moment de la partie, si un joueur ou le maître de jeu (MJ) ne se sent pas à l'aise avec le sujet ou des actions qui ont lieu dans le jeu, il peut demander un "Changement dans l'histoire".
Présentez toujours "Script, Changement, Replay" avant la création des personnages et de la mise en place de l'univers du jeu. Il peut être utilisé même pour les passés des personnages si les détails se font trop crus ou dingues, si des éléments comme des extra-terrestres, des morts-vivants, ou des thèmes comme la trahison et le deuil sont mis en place. "Script, Changement, Replay" devrait faire part entière de vos discussions et de ce que vous faites en jeu, que ce soit en utilisant "Pause" pour faire une pause lors de votre session ou "Comptes Rendus" à la fin pour discuter de la session entière.
Note importante: Vous n'êtes pas les thérapeutes des uns et des autres, mais ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas respecter les limites des autres et écouter leurs inquiétudes.
Pour faciliter les choses, le MJ peut écrire sur des fiches, expliquer, ou imprimer les cartes des outils de "Script, Changement, Replay".
Pour retourner à la partie à tout moment, dites "Reprendre".
1. Choisissez une classification pour le contenu de la partie. Vous pouvez utiliser les classifications utilisées au cinéma ou créer les vôtres ! En général, vous devez savoir quel serait le public pour votre aventure. Est-ce une histoire tous publics, pour public averti, ou plutôt réservée aux personnes majeures ? Notez cette classification dans les Notes du Meneur, que vous trouverez à la fin de ce document..
2. Discutez des sujets précis que les gens pourraient vouloir éviter catégoriquement, ou ceux que vous ne souhaiteriez aborder qu'en petite quantité, comme la représentation de l'alcoolisme ou de la perte de la mémoire. Personne n'est obligé de contribuer, mais tout le monde devrait avoir le sentiment d'être le bienvenu pour noter des sujets. Soyez attentioné, car des gens n'essayent souvent que de faire en sorte que tout le monde passe un bon moment. Et parfois, customiser des contenus permet ça. Ajoutez les sujets à la liste dans les Notes du Meneur de la façon que vous préférez. Ne notez pas les noms des joueurs pour qui les sujets sont sensibles. Les restrictions s'appliquent à tous ceux autour de la table, pas seulement ceux qui proposent les sujets. Le contenu que les joueurs veulent éviter sera dans les catégories "Tension" (les choses dégoûtantes, qui vous font sentir comme si vous marchiez sur un cafard, ou qui vous rendent plutôt mal à l'aise) et "C'est non !" (les choses qui vous provoquent, traumatisent, effraient ou qui vous sont éprouvantes).
3. Prenez le temps de noter les contenus que les joueurs veulent voir en jeu, les choses funs, exhaltantes ou tout simplement intéressantes. Ce sont les "À fond !" du jeu, et ce qui vous rend enthousiaste. Soyez respectueux, prêts à négocier, et assurez-vous de prendre en compte tous les sujets à classer dans les catégories avant ou pendant la partie. Quand des joueurs utilisent les outils de "Script, Changement, Replay", et qu' un nouveau sujet problématique fait son apparition, il devra être ajouté dans les Notes du Meneur. Si les sujets rentrent en conflit entre eux, dans le doute, choisissez la sécurité et mettez-les sur la liste qui les empêchera de causer du tort.
À quoi sert le changement dans l'histoire ? Lors d'une partie avec des joueurs, vous devriez toujours commencer par discuter du consentement. Demandez ce avec quoi chacun est d'accord, et ce avec quoi il ne le sont pas. Mettez en place des attentes d'éléments du ton du jeu, du contenu de l'aventure et de l'histoire. "Script, Changement, Replay" s'occupe de quand des éléments perturbateurs surviennent en jeu ou quand des problèmes inattendus font surface.
Cela empêche son retour et clarifie les choses. Si vous vous sentez vraiment mal à l'aise dans l'explication du problème, ce n'est pas grave, identifiez juste l'élément précis qui vous dérange pour qu'il ne revienne plus.
Si vous ressentez le besoin d'en parler, vous pouvez demander une pause pour expliquer ce qu'il se passe, et les autres joueurs devraient vous écouter. C'est également bien de parler des sujets qui surviennent lors des Comptes Rendus. Souvenez-vous de vous respecter les uns les autres dans combien vous demandez des autres, et gardez en tête que leur capacité est la même que les autres joueurs ou vos amis. Vous devriez tous être généreux envers les autres, et compréhensifs de leurs limites.
Durant cette discussion, si vous comptez partager quelque chose de potentiellement éprouvant sur les traumatismes des autres, soyez certain de prévenir les gens pour qu'ils puissent personellement se sentir en sécurité. S'ils ont besoin de temporairement quitter la discussion pour que vous abordiez le sujet, soyez compréhensif.
Les joueurs et le MJ doivent lire ou écouter comment "Script, Changement, Replay" fonctionne et accepter ses conditions avant de jouer.
Si un joueur ne suit pas les règles, expliquez simplement qu'il viole le contrat, et sentez-vous libre de quitter la table ou de demander au MJ de s'en occuper.
Il est également possible de demander à quelqu'un qui évoque un sujet banni à plusieurs reprises de quitter la table, voire définitivement.
Si le MJ est la source du problème, parlez aux autres joueurs pour vous aider. Un spectacle n'est tout simplement pas un spectacle sans un casting complet, et le MJ est tout aussi responsable du contenu du jeu que les joueurs.
Ne vous sentez jamais sous une pression qui vous forcerait à faire quelque chose que vous trouvez être une violation du contrat, et sachez que ces règles soutiennent votre droit à vous sentir en sécurité et à l'aise lorsque vous jouez au jeu. Si vous faites face à un problème vous faisant peur ou mal à l'aise dans l'utilisation des outils de "Script, Changement, Replay" avec votre groupe, il est possible que ce ne soit pas la bonne collection d'outils pour vous, et vous devriez envisager de trouver une alternative.
Si vous voulez continuer dans l'utilisation de "Script, Changement, Replay", la meilleure option est de parler franchement de vos inquiétudes. Si vous faites assez confiance à ces gens pour jouer avec eux, vous vivrez avec un peu de chance le jour où ils répondront avec attention à votre "Dis, ça me met mal à l'aise." Si ce n'est pas le cas, vous avez un plus grand problème qui mérite d'être approché avec un dialogue plus long, ou en l'arrêtant.
Dites simplement "Rembobinage.", "Avance rapide." ou montrez/désignez une carte "Script, Changement, Replay". Il est souvent mieux d'intégrer ces phrases dans une phrase, comme "Pouvons-nous rembobiner cette déclaration ? Mon personnage ne dirait sans doute pas ça !" Ou "J'ai besoin d'une pause, c'est un peu trop intense." Ou bien "Ça me semble le bon endroit pour finir la scène, on peut faire une avance rapide ?"
Assurez-vous que votre commande est remarquée par les autres. Lors d'une communication digitale ou écrite, vous pouvez utiliser l'abréviation en symboles pour indiquer quel outil vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également utiliser un lanceur de dé partagé comme rollforyour.party qui a les outils basiques de "Script, Changement, Replay" déjà intégrés.
Après avoir demandé l'utilisation de n'importe quel outil, et une fois les choses arrangées, dites simplement "Reprendre.", désignez la carte, ou utilisez un symbole.
| ▶️ | > | Reprendre |
| ⏸️ | || | Pause |
| ⏩ | >> | Avance rapide |
| ⏪ | << | Rembobinage |
| 🔁 | !< | Replay instantané |
| ⏯️ | |> | Image par image |
| 👍👍 | 2PEL | Deux pouces en l'air |
| (Utilisez 2PEL, 1PEL, DP, 1PEB, 2PEB respectivement, ou utilisez les émojis). | ||
Après avoir demandé l'utilisation de n'importe quel outil, et une fois les choses arrangées, dites simplement "Reprendre.", désignez la carte, ou utilisez un symbole.
Vous pouvez également demander une pause. Les pauses sont utilisées quand les choses deviennent trop intenses, mais que vous avez toujours envie de continuer la partie. Lors d'une pause, il n'est pas obligatoire de parler du contenu ou des sujets du jeu, mais cela peut servir à cet effet. Après une pause, vous pouvez choisir de rembobiner ou de faire une avance rapide. Vous pouvez utiliser la commande pour faire une pause dans l'action avant que la partie ne reprenne sans changement ou oubli.
Les pauses peuvent aussi être utilisées pour des besoins naturels (aller aux toilettes, boire un coup, etc.) ou pour discuter de quelque chose et essayer d'adresser des besoins en lien.
Vous pouvez demander à l'acteur actuel de rembobiner ou de faire une avance rapide.
Si vous voulez ignorer des contenus désagréables (pour que la scène de sexe ait un fondu au noir, pour passer les détails gores, voire pour passer au prochain point dans l'histoire pour garder un rythme intéressant) vous pouvez demander une avance rapide.
Si quelque chose de dit ou fait plus tôt dans l'histoire vous pose problème, demandez à rembobiner à un certain moment, et la partie peut reprendre. Essayez d'être clair sur ce qui vous pose problème et soyez prêt à travailler en groupe pour voir vers où l'histoire devrait repartir.
En général, l'outil devrait être utilisé pour des ajustements mineurs, en discutant de problèmes précis, qui peuvent être corrigés lors dans une brève discussion, et pour faire des décisions différentes dans une scène.
Avec un Replay Instantané, utilisable après une scène, vous demandez une pause pour revenir sur ce qu'il s'est passé en dehors de votre personnage. C'est un outil méta, mais qui peut être utile pour s'assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde.
C'est un outil particulièrement pratique lors de scènes sociales intense ou lors d'actions compliquées, mais aussi dans des scènes longues qui peuvent perdre les joueurs.
"Image par Image" permet aux joueurs d'exprimer leur volonté de ralentir le passage de la scène qui suit. Quand un joueur demande l' "Image par Image", il indique qu'il pense que la scène qui va suivre pourrait contenir un sujet nouveau, sensible ou incertain, et qu'il veut faire savoir au groupe qu'il veut avancer prudemment au travers de la scène.
Le joueur qui utilise la commande devra dire "Lecture" pour indiquer que la partie pourra reprendre. Cette commande peut être utilisée quand des joueurs tombent délibérément sur des contenus auxquels ils sont sensibles, ou quand ils découvrent de nouveaux sujets ou contenus dans la partie. Le groupe doit prendre en considération les besoins du joueur.
Continuez d'introduire les sujets prévus depuis le début, mais faites des pauses à l'occasion pour vérifier si la personne qui a utilisé la commande pour vous assurer qu'elle va toujours bien. Cela lui permettra de se sentir en confiance pour utiliser d'autres outils sans sentir qu'elle interrompt la partie. "Image par Image" peut aussi être utilisé au début d'une partie ou session de jeu, afin que, quand les sujets font leur apparition, le groupe puisse prendre l'action à leur rhythme. Envisagez de prendre en note ces sujets sur des fiches pour le MJ.
Quand l'outil de rembobinage par défaut est utilisé, il est juste de dire que ce qu'il s'est passé dans la période de temps rembobinée de l'histoire n'est pas canon et que vous créez une nouvelle histoire. Cependant, vous pouvez insérer ça différemment dans l'histoire, comme si ce qu'il s'est passé est un rêve ou une prédiction d'un futur possible comme au cinéma. Il arrive que les joueurs ne demandent qu'un changement de perspective par rapport à la scène originale, ou que quelque chose soit abordé d'une façon plus sûre pour eux. Discutez entre vous sur comment vous aimeriez que ce soit utilisé, et ce que voulez qu'un rembobinage veut dire dans le récit.
Cependant, les décisions finales reviennent à qui aura utilisé la commande. Il est possible que certains préfèrent que ça n'ait tout simplement pas eu lieu et qu'il n'y ait pas de raison narrative. Si c'est ce qui leur semble le plus sûr, nous devons respecter ça, comme nous respecterions ceux qui demandent à ce que ce soit intégré dans la fiction dans d'autres scénarios, s'ils sont à l'origine de l'utilisation de la commande.
Il est important de noter que les expériences ont eu lieu dans la vraie vie, qu'elles aient été provocantes ou simplement anormales, vous ne les avez pas entièrement fait disparaître pour vous dans la vraie vie. N'effacez pas les expériences des gens. "Script, Changement, Replay" est une collection d'outils méta, et nous devons reconnaître la réalité dans tous les cas.
Pas du tout ! Vous pouvez utiliser "Script, Changement, Replay !" aussi pour aider à la gestion du ton et au jeu de rôle. Si le ton est devenu trop comique ou dramatique, demandez un rembobinage. Vous pouvez également rembobiner si quelqu'un retient ses coups, rendant le jeu moins rempli d'action ou de drame que vous ne le voulez ! Si vous trouvez que quelqu'un s'éternise lors de son tour, vous pouvez demander une avance rapide. Le meilleur à faire quand vous avez besoin d'une pause est d'en demander une.
"Script, Changement, Replay " peut aussi être utilisé pour des résultats mécaniques si le groupe l'accepte. Il y a des moments où un lancer de dé malchanceux ou une conséquence potentielle suffirait à rendre une partie désagréable ou énervante. Tant que le groupe accepte de l'utiliser dans ce contexte, il est tout à fait acceptable de rembobiner un lancer ou de rapidement avancer un long combat.
Il est important de vous rappeler que lorsque vous rembobinez un lancer, vous revenez normalement avant de prendre l'action qui a causé le lancer, et devrez prendre une action assez différente pour la suite. Cela permet d'assurer une forme d'équité dans la partie !
Vous pouvez faire tout un tas de choses fun, mais deux options intéressantes sont les outils "Replay Instantané" et "Meilleurs Moments" que vous pouvez trouver un peu plus loin.
Une autre commande, "Comptes Rendus" est une bonne option pour clôturer une session. Vous pouvez également trouver des détails sur la commande plus loin.
Vous pouvez utiliser les outils de Changement dans l'histoire à la place d'autres joueurs ! Si vous remarquez que votre collègue se sent mal à l'aise ou que quelque chose qui se déroule dans la partie pourrait le mettre mal à l'aise, il est tout à fait possible d'utiliser un outil pour s'assurer que tout va bien (avec une Pause, par exemple) ou directement utiliser une commande pour s'occuper du sujet (en rembobinant ou en faisant une Avance Rapide).
Il est également possible d'utiliser une commande et de dire que vous sentez que ça pourrait mettre les gens mal à l'aise ou que vous ne voulez pas voir le contenu, ne mettant ainsi pas sous les feux des projecteurs la personne concernée. Nous soutenons parfois les autres, et ça fait du jeu une meilleure expérience !
Optionnel: Lorsque vous vérifiez que votre collègue va bien, une façon de le faire sans bruit est de lui demander "Deux pouces en l'air". Comme si vous notiez un film.
Pour utiliser cet outil, levez simplement vos deux poings et vos pouces en l'air. Tenez-les là où votre collègue peut les voir, et dites son nom assez fort pour qu'il/elle l'entende, sans élever votre voix ou en dérangeant la partie. L'expression de son ressenti pourra être parmi les suivantes:
| 👍👍 | Deux pouces en l'air. | Tout va bien, je m'amuse ! |
| 👍 | Un pouce en l'air. | Je gère, mais je pourrais avoir besoin d'une pause. |
| 🤜🤜 | Deux poings. | Ça va, je pourrais avoir besoin d'utiliser l' "Image par Image". |
| 👎 | Un pouce en bas. | La scène ou contenu est dur pour moi, je pourrais utiliser une "Avance Rapide". |
| 👎👎 | Deux pouces en bas. | Cette scène ou son contenu me dérange, j'aurais besoin d'un rembobinage. |
S'ils en ont besoin, il est important de leur venir en aide.
Si le MJ demande une raison, vous pouvez demander une pause et parler à votre collègue en privé. Si vous n'êtes pas en mesure d'utiliser vos mains ou doigts, essayez des solutions alternatives, comme en tapotant, penchant quelque chose vers le haut ou bas, ou en communiquant digitalement. Les pouces en l'air ou en bas peuvent être représentés avec des émojis ou écrit en lettres dans un chat virtuel. Souvenez-vous, le but est d'avoir la meilleure expérience possible avec vos collègues de jeu, et vous pouvez travailler ensemble pour faire de cette partie une partie 5 étoiles !
Une séquence de "Meilleurs Moments" a lieu à la fin de la partie. C'est quelque chose de strictement positif, et son but est de permettre aux joueurs de désigner leurs choses préférées de la session.
Chacun doit avoir l'opportunité de mentionner une scène ou une interaction spécifique aimée dont le MJ.
Puisqu'il est évident que les joueurs peuvent avoir des retours négatifs et/ou constructifs sur la partie, il est conseillé que tous les Comptes Rendus soient un outil optionnel à chaque session. Pour les jeux émotionnellement intenses, les Comptes Rendus sont grandement recommandés.
"Bêtisier et Scènes coupées" sont une partie optionnelle des Comptes Rendus qui se concentre sur des critiques constructives, et de sensemaking émotionnel et d'amélioration personnelle.
La partie "Bêtisier" se penche plus sur des moments "Oups, je viens de faire une gaffe ! Ha ha !", quand la partie "Scènes coupées" est plus sérieuse, incluant des moments de conflit, d'utilisation inappropriée d'outils de Changements dans l'histoire, ou de tort affectif. Permettez à chacun de s'exprimer à quatre reprises.
N'oubliez pas, il est tout à fait possible de demander une pause à tout moment. Si la séance prend du retard, demandez aux joueurs de prendre en note sur une fiche des choses que vous voulez que le maître de jeu aborde pour la prochaine session. Vous pouvez également envisager d'utiliser cet outil à distance, par e-mail ou dans un chat en ligne. Il est tout à fait possible d'utiliser des méthodes différentes tant que vous le faites avec attention et respect.
Les Comptes Rendus sont l'occasion pour un groupe de revenir sur n'importe quel aspect de la partie, avec des retours constructifs et/ou négatifs. C'est une bonne idée de s'habituer à discuter de ces choses en profondeur. Les gens peuvent vouloir parler d'actions dans la partie qui ont dépassé leurs limites, mais pour lesquelles ils ne se sentaient pas assez en confiance pour les interrompre en demandant une Pause ou un Rembobinage.
Ce doit être un environnement de support mutuel, et personne ne doit dire que leurs sentiments sont erronés. La critique constructive est excellente, que ce soit sur des choix de scénario, le sentiment de déséquilibre sur l'axe des personnages, ou des désagréments avec les mécaniques de jeu. Utilisez les Comptes Rendus pour parler du jeu et de ce qui pourrait être amélioré, ainsi que comment la jeu a eu un impact sur les joueurs ou le MJ. Tout le monde a le même accès à la conversation.
Il est important, dans les Comptes Rendus, de parler de tout ce qui mérite plus d'approfondissement même s'il s'agit un sujet sensible. Personne ne doit se sentir obligé de révéler leurs traumatismes personnels ou des détails intimes, mais ils doivent être capables de parler de leurs problèmes sur n'importe quel sujet abordé.
Les outils de Changement dans l'histoire doivent être utilisés au moment opportun et après, utilisez donc un rembobinage dès qu'un problème fait son apparition dans la session. Vous pourrez ensuite utiliser les Comptes Rendus pour discuter du contenu en profondeur si tout le monde est à l'aise.
Si tout le monde est à l'aise sur le fait de parler des problèmes lors des Comptes Rendus, ils peuvent aussi avoir l'option d'envoyer un e-mail, écrire une note, ou avoir une discussion plus tard pour vérifier et s'assurer que tout le monde est à l'aise et sait ce qu'il se passe. Cela permet aux gens de parler de sujets plus en sécurité et empêche de faire les mêmes erreurs.
Comme mentionné auparavant, si vous comptez partager quelque chose pouvant potentiellement provoquer des traumatismes chez les autres, assurez-vous de prévenir les autres pour qu'ils gardent ce sentiment de sécurité. Respectez leur éventuelle décision de s'excuser de la table.
Les joueurs qui partagent des scènes dans cette étape doivent parler à la première personne et se concentrer sur leurs actions sur le premier tour de partage. Voici deux exemples de ce à quoi ça pourrait ressembler:
"J'ai l'impression que j'ai surréagi dans la scène dans la forêt hantée, et je sais que j'ai besoin de travailler sur mon comportement lorsque je suis inquiet. Je suis désolé."
Ou bien "J'aimerais envisager de rembobiner le conflit social au milieu de notre session, parce que je n'étais pas entièrement concentré. Est-ce qu'on pourrait refaire cette scène au début de notre prochaine session ?"
Les joueurs qui partagent des scènes dans cette étape doivent continuer de parler à la première personne, mais cette fois parler de sensemaking émotionnel (le processus par lequel on donne un sens à une expérience) sur comment ce qui a été dit dans la première étape les a fait sentir, dont ce qui a été dit par les autres joueurs. Voici deux exemples de ce à quoi ça pourrait ressembler:
"Je me sens vraiment mal d'avoir haussé la voix, et je pourrais me sentir rassuré si personne n'est encore affecté par mon emportement." (Quand des joueurs cherchent à être rassurés, le MJ devrait encourager les autres à participer et à le faire aussi eux-mêmes.)
Ou bien "J'appréhende de refaire la scène de conflit, est-ce qu'on pourrait s'assurer que mon personnage aura le même effet mécanique ?"
Les joueurs qui partagent des scènes dans cette étape doivent parler à la première personne pour apporter toute critique constructive ou problème avec la partie. Utilisez cet outil avec précaution, mais laissez les joueurs donner leurs avis et partagez leurs expériences. Voici deux autres exemples:
"J'ai eu peur lorsqu'on est allé dans la forêt hantée, et quand j'ai essayé de demander un peu de réconfort, j'ai eu l'impression d'avoir été rejeté."
Ou bien "J'ai l'impression qu'un autre joueur essayait d'utiliser les mécaniques contre moi et j'aimerais qu'elles soient modifiées au travers d'une discussion, ou pouvoir rembobiner pour changer la situation."
Les joueurs qui partagent des scènes dans cette étape doivent toujours parler à la première personne, mais avoir une attention particulière dans la compréhension des autres, en utilisant éventuellement des pauses si nécessaire pour baisser la tension, et en répondant en prenant la responsabilité du tort qu'ils ont causé (involontairement ou non), et vraiment s'engager à une volonté à changer qui fait sens. Deux derniers exemples:
"J'aurais dû vérifier que tu allais bien lorsque tu exprimais ta peur dans la forêt. La prochaine fois, j'utiliserai "Deux pouces en l'air" pour vérifier."
Ou bien "Je suis désolé que mes actions t'aient fait sentir sous l'emprise d'une manipulation, mais j'ai l'impression que le jeu est tout simplement pensé ainsi. Je serais ravi de rejouer la scène, tant que ça n'efface pas ma montée en niveau."
Partagez une pensée positive de la session d'aujourd'hui et partagez une zone d'amélioration pour les sessions futures.
Les outils peuvent être notés avec des initiales ou des symboles. Si voir les "Tension" et "C'est non !" vous dérange dans l'écriture d' "À fond !", pliez la feuille au niveau de la ligne en pointillé et placez le bout plié pour les cacher.
Respectez ces limites lors de votre partie !
| À fond ! | Outils | À fond ! | Outils |
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| Tension | Outils | Tension | Outils |
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| C'est Non | Outils | C'est Non | Outils |
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